Dunia pemrograman game makin berkembang pesat dengan didukung oleh processor yang semakin cepat dan disertai dengan munculnya hardware-hardware baru yang mendukung graphic tiga dimensi. Sehingga banyak bermunculan game-game, seperti DUKE NUKEM 3D, QUAKE dan lain-lain. Pada kesempatan ini akan dibahas mengenai 3D Programming. Di sini akan dijelaskan bagaimana merancang sebuah Flight Simulator yang didukung dengan teknik pencahayaan (Light Sourcing), teknik-teknik transformasi dan filter-filter tiga dimensi. Pada bagian terahkir akan dijelaskan bagaimana meng-optimize (mempercepat) sebuah game tiga dimensi sehingga memiliki kecepatan yang memadai untuk dimainkan.
|